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“博物館+”關(guān)鍵要有互動(dòng)創(chuàng)意
发稿时间:2024-06-22 09:18   来源: 北京日?qǐng)?bào)
  摘要:“博物館+劇本殺”,會(huì)碰撞出什么火花?近來(lái),洛陽(yáng)古墓博物館大火了一把。據(jù)悉,其組織策劃的實(shí)景互動(dòng)解謎游戲《忘川遺書》,依托古墓元素和歷史背景設(shè)定多條故事線,讓觀眾通過(guò)角色扮演等方式觀覽,圈粉無(wú)數(shù)。無(wú)獨(dú)有偶,此前國(guó)家典籍博物館打造的“故紙修復(fù)師·碎丹青”,引導(dǎo)游客以修復(fù)工作者的視角切入,通過(guò)解謎方式品讀古籍修復(fù)故事,讓人直呼“玩不夠,根本玩不夠”。


  “博物館+劇本殺”,會(huì)碰撞出什么火花?近來(lái),洛陽(yáng)古墓博物館大火了一把。據(jù)悉,其組織策劃的實(shí)景互動(dòng)解謎游戲《忘川遺書》,依托古墓元素和歷史背景設(shè)定多條故事線,讓觀眾通過(guò)角色扮演等方式觀覽,圈粉無(wú)數(shù)。無(wú)獨(dú)有偶,此前國(guó)家典籍博物館打造的“故紙修復(fù)師·碎丹青”,引導(dǎo)游客以修復(fù)工作者的視角切入,通過(guò)解謎方式品讀古籍修復(fù)故事,讓人直呼“玩不夠,根本玩不夠”。

  曾幾何時(shí),博物館的人設(shè)多為“高冷范”。它們或濃縮厚重的歷史,或薈萃行業(yè)的精華,莫不是知識(shí)富礦。在相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間里之所以人流不旺,固然有文化門檻的因素,但更多則在于不會(huì)互動(dòng),自縛手腳。展品擺放整整齊齊,典藏豐富多樣,但觀眾要么只能走馬觀花,要么硬著頭皮讀說(shuō)明,逛一圈下來(lái),枯燥又疲憊。久而久之,除非文博愛(ài)好者,其余人等便不自覺(jué)地“且行且離”、漸行漸遠(yuǎn)了。如此一來(lái),于大眾文化休閑方式而言,是一次遺憾的減法,對(duì)文博資源來(lái)說(shuō),也是極大的閑置和浪費(fèi)。

  如今,博物館紛紛祭出“新玩法”,無(wú)疑是有益嘗試。縱觀那些人氣場(chǎng)館,大開(kāi)腦洞的創(chuàng)意、科技感十足的呈現(xiàn)、沉浸交互式的推演,其核心突破也正在于“互動(dòng)”。不再停留于“我展你看”的單向輸出,而致力打造“你來(lái)我往”的雙向?qū)υ???赡苁且环庑偶赡苁且粋€(gè)謎面,借由一個(gè)個(gè)游戲道具、一段段新奇劇情、一次次邏輯推理,就能讓人們一步步走進(jìn)歷史深處,走到文物身邊,融入多元場(chǎng)景。此刻,典籍不再是幾本厚厚的冊(cè)子,文物不再是靜默不語(yǔ)的擺件,“穿越時(shí)空的連接”,直觀而生動(dòng)地賦予人們逛館新體驗(yàn),也讓博物館煥發(fā)勃勃生機(jī)。

  博物館誕生,源于維護(hù)人類共同記憶之需。作為文化載體,它充當(dāng)著歷史的發(fā)言人,其實(shí)也是時(shí)代的講述者。將珍貴記憶傳承下去,不能總是高高在上、孤芳自賞,必須更好進(jìn)入人的心靈?;蚪柚跁r(shí)興休閑場(chǎng)景,比如創(chuàng)作“劇本殺”、編輯網(wǎng)絡(luò)短視頻、開(kāi)啟電視直播等形態(tài),把故事講得更加生動(dòng);或引入最新科技支持,比如數(shù)字化文物保護(hù)、3D數(shù)字文物呈現(xiàn)、人工智能講解等,目的就是構(gòu)建歷史與現(xiàn)實(shí)的聯(lián)結(jié),讓二者碰撞出情感的火花。在此基礎(chǔ)上,深入挖掘自身特色,每一座博物館都將營(yíng)造它的文明詩(shī)意。

  今天,我國(guó)博物館數(shù)量已達(dá)6000多家。讓民眾獲得知識(shí)的增長(zhǎng)、心靈的滋養(yǎng),這是一筆寶貴的資源,也值得更豐富的打開(kāi)方式。(田聞之)
 

     編輯:郭成



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